¡Sorpresa total! Los creadores de Final Fantasy VII Rebirth revelan la verdad detrás de un final controvertido
2024-11-22
Autor: Francisco
El desenlace de Final Fantasy VII Rebirth ha generado todo tipo de reacciones entre los fanáticos, dejando a muchos sorprendidos e incluso confundidos. Esta secuela de la remasterización del clásico de Squaresoft no es simplemente un remake gráfico; ha ampliado su narrativa, introduciendo nuevas tramas y giros argumentales que van más allá de las expectativas de los jugadores. A medida que la historia avanza, las teorías de los fans han crecido, y algunos incluso se atreven a calificarla como una secuela del juego original.
¡Alerta de spoilers! El siguiente contenido revela el final de Final Fantasy VII Rebirth.
En el juego original, uno de los momentos más desgarradores es la muerte de Aeris a manos de Sefirot. Esta tragedia dejó una huella indeleble en la cultura de los videojuegos, convirtiéndose en una de las escenas más icónicas. Sin embargo, en Final Fantasy VII Rebirth, la narrativa toma un nuevo rumbo. Aunque Aeris encuentra su trágico destino, la forma en que Cloud y su grupo lidian con la situación es diferente. Cloud, en lugar de quebrarse, mantiene una actitud estoica ante la pérdida. Según el director Naoki Hamaguchi, esto fue intencionado, señalando que los cambios en el final buscaban evitar caer en el excesivo fan service.
"Yo mismo fui un fan del juego original", comentó Hamaguchi en una entrevista con Eurogamer. "Si hubiéramos seguido el camino del fan service, habríamos terminado por presentar una versión que solo complaciera a los seguidores, pero eso no era nuestro objetivo". En su lugar, el equipo decidió apostar por la especulación y el debate entre la comunidad de jugadores, estimulando conversaciones sobre lo que podría suceder a continuación.
Hamaguchi también mencionó que el legendario productor Yoshinori Kitase quería crear incentivos para que los jugadores se preguntaran acerca de las posibles variaciones de la historia. "Lo esencial es que los jugadores se cuestionen qué puede cambiar en la trama", explicó. Lo que se busca es que los jugadores experimenten una mezcla de nostalgia y emoción, algo que no sería posible si el juego se limitara a seguir el guion del original.
Además, el director dejó entrever que los ecos de los eventos anteriores son proporcionados como pistas sobre la naturaleza mutable de la historia: "El verdadero propósito de estos elementos es indicar al jugador que las cosas pueden no ser como espera. No significa necesariamente que vaya a haber un cambio, pero sí despierta el interés por lo que vendrá".
Con este enfoque arriesgado, Square Enix ha decidido llevar a los jugadores en una montaña rusa emocional, y aunque la controversia está presente, también lo están la expectativa y el interés por el próximo capítulo. ¿Qué nuevas sorpresas nos traerá el tercer juego? Los fanáticos deberán seguir especulando mientras esperan el lanzamiento.