Todista ihmisyytesi pelaamalla Doomia: Uusi captcha-villitys!
2025-01-04
Kirjailija: Sanna
Ihmisten ja koneiden välinen ero on helppo havaita todellisessa elämässä, mutta netissä se on huomattavasti haastavampaa. Tätä ongelmaa varten on kehitetty captcha-tunnistus, jossa käyttäjän on tunnistettava kuvasta tiettyjä asioita, jotta hän pääsee käyttämään palvelua.
Valitettavasti captcha-tunnistukset eivät ole aina ongelmattomia edes ihmisille. Viime vuoden syksynä paljastui, että tekoäly pystyy nykyisin selviytymään perinteisistä captchoista yhtä hyvin kuin ihmiset.
TechCrunch ja Ars Technica ovat kuitenkin julkaisseet uutisen, että perinteiselle captchalle on syntynyt täysin ainutlaatuinen vaihtoehto: pelaaminen klassikkopeli Doomissa. Tämä peli, joka julkaistiin Id Softwaren toimesta vuonna 1993, on saanut kulttimaineen ja tunnetaan niin sanotun ensimmäisen persoonan ammuntapelin (FPS) genrein pioneerina.
Doom-captchassa pelaaja pääsee testaamaan ihmisyyttään pienessä pelin kentässä, jossa hänen on eliminoitava kolme vihollista. Tämä ei ole pelin koko versio, vaan tiivistetty osa, joka toimii tehokkaana testinä.
Doom-captchan kehittäjä on Guillermo Rauch, Vercel-yhtiön toimitusjohtaja. Huomionarvoista on, että tämä ei varsinaisesti ole ensimmäinen Doom-aiheinen captcha, sillä ohjelmistokehittäjä Miquel Camps Orteza esitteli vastaavanlaisen konseptin jo vuonna 2021.
Jos haluat kokeilla omia taitojasi Doom-captchassa, voit tehdä sen Vercelin verkkosivustolla. Pelaaja liikuttaa hahmoaan nuolinäppäimillä ja ampuu. Peli tarjoaa nostalgisia hetkiä samalla, kun se luo uudenlaista vuorovaikutusta verkkopalveluissa.
Kuitenkin on syytä huomioida, että Doom-perusteista captchaa ei todennäköisesti tulla käyttämään laajasti tekijänoikeusongelmien vuoksi. Vaikka Doomin pohjalta löytyvä sisältö on avointa lähdekoodia ja vapaasti käytettävissä, pelin vihollishahmojen ulkonäkö ja kenttien tekstuurit ovat toisenlaisessa lisenssissä.
Tulevaisuudessa voitaisiin nähdä yhä innovatiivisempia tapoja todistaa ihmisyys netissä, ja ehkä Doom on vain jäävuoren huippu. Mikä olisikaan seuraava vaihtoehto? Pelaaminen, taide, vai jokin täysin uusi innovaatio?