Viihde

Tylerin kolmen vuoden työ teki hänestä yllättäen miljonäärin: ”Rehellisesti sanottuna...”

2025-04-02

Kirjailija: Juhani

Australialaisen Tylerin kehittämä simulaatiopeli Schedule I on noussut nopeasti pc-pelaamisen ikimuistoisimpien hittien joukkoon Steamin myyntilistoilla, ja se on saanut laajaa huomiota pelimaailmassa.

Pelin ytimessä on pikkudiilerin roolissa aloittaminen uudessa kaupungissa ilman rahaa ja kontakteja, tavoitteenaan nousta huumekaupan kuninkaaksi. Pelaaja valmistaa ja myy huumeita, rekrytoi apulaisia, parantaa valmistustilojaan ja kamppailee sekä virkavaltaa että kilpailevia huumekauppiaita vastaan.

Kaupungissa on mahdollista liikkua monilla eri tavoilla - kävellen, skeittilaudalla tai autolla - ja pelaajat voivat nauttia myös elävämmistä aktiviteeteista, kuten kasinoista. Schedule I on saanut vertailuja klassikkopelien kuten GTA:n ja suosikkisarjan Breaking Badin kanssa. Pelin intensiivisyys ja koukuttavuus saavat pelaajat unohtamaan ajan ja uppoutumaan syvälle pelin maailmaan.

Erityisesti pelin menestys ensimmäisellä viikolla on ollut huima: yli puoli miljoonaa myytyä kopiota alle 20 euron hintaluokassa. Tämä on houkutellut pelaajia, jotka voivat nauttia pelistä sekä yksin että jopa neljän hengen porukoissa.

Schedule I ylsi Steamin pelatuimpien pelien listalla toiselle sijalle, ja sen pelaajamäärä nousi huikeisiin 412 713 pelaajaan samalla aikaa. Peli on saanut yli 36 000 käyttäjäarviota, joista 98 prosenttia on positiivisia. Arvostelut ylistävät pelin monipuolisia mekaniikkoja, jotka ovat erityisen koukuttavia.

”Peli on todella hauska ja aikaa kuluu kuin siivillä. Huomasin vasta tuntien jälkeen, kuinka pitkälle olin päässyt”, totesi yksi pelaaja. Toiset korostavat pelin kykyä yhdistää rikollisen liiketoiminnan teemat mukaansatempaavaan pelimekaniikkaan, jossa tyylikkäästi yhdistyvät perussimulaattorin ja liiketaitojen opetus.

Tyler, joka on työskennellyt pelin parissa lähes kolmonen vuotta, ei ole vain kehittäjä vaan myös sen julkaisuosuus on hänen omassa yrityksessään, Tyler's Video Game Studiossa. Steamin osuus myynnistä on 30 prosenttia, mikä tarkoittaa, että suurin osa tuotoista jää suoraan Tylerille.

Pelijulkaisu on tuottanut Tylerille ennennäkemättömiä voittoja, sillä pelin myynnit ovat nousseet jo miljooniin euroihin. Tyler on periaatteessa kehittänyt ja julkaissut tuotteen, jota pelaajat rakastavat ja joka on noussut Steamin myydyimpien listan kärkilukemiin. Pelin early access -vaiheessa on odotettavissa laajennuksia ja päivityksiä seuraavien vuosien aikana.