Viihde

Yksi pelihistorian innovatiivisimmista mekanismeista syntyi estämään pelijälleenmyyntiä!

2025-03-30

Kirjailija: Mikael

Middle-earth: Shadow of Mordorin tunnettu ja kehuttu Nemesis-mekaniikka on paljastettu syntyneen yllättävän korporatiivisten tavoitteiden vuoksi.

Nemesis-mekaniikka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen kokemuksen, jossa pelissä kohdattuja vihollisia ei vain unohdeta. Sen sijaan ne oppivat pelaajan strategioista ja muistavat aiemmat taistelut, mikä luo dynaamisen ja jatkuvasti kehittyvän pelimaailman. Viholliset voivat kehittyä, muuttua vahvemmiksi ja jopa nousta ryhmien johtajiksi, kaikki vain kostokohteensa – pelaajan – vuoksi.

Laura Fryer, entinen työntekijä Warner Bros Gamesilta, paljasti IGN:lle, että pääasiallinen syy tämän mekanismin kehittämiseen ei ollut niinkään pelin innovaatiot tai pelaajakokemus, vaan pyrkimys rajoittaa pelien jälleenmyyntiä. Yhtiö halusi luoda sellaisen yksinpelikokemuksen, jota pelaajat eivät haluaisi myydä eteenpäin, sillä myynti tappaisi yhtiön tuoton. Warner Brosin tavoitteena oli siten kehittää peli, jonka pelaajat haluaisivat säilyttää omistuksessa.

Vaikka Nemesis-mekaniikka on saanut paljon kiitosta ja se on noussut yhdeksi nykyaikaisten pelien kiinnostavimmista ominaisuuksista, sen mahdollisuuksia ei ole nähty laajemmin pelimaailmassa, sillä Warner Brosilla on siihen hyvämaineinen patentti, joka kestää vuoteen 2036 asti. On mielenkiintoista nähdä, miten tähän tekniikkaan perustuvia innovaatioita kehitellään tulevaisuudessa – olisiko pelimaailmassa kenties jopa uusia, yllättäviä tapoja kokea pelejä, kun patentin aikaraja päättyy? Fanit odottavat innolla, mitä tulevaisuus tuo tullessaan!