
Botrányos tartalom miatt került kereszttűzbe a Steam az Egyesült Királyságban
2025-04-10
Szerző: Éva
Feszültség és felháborodás: A Steam célkeresztjében
A Brit Technológiai Minisztérium vezetője, Peter Kyle, éles kritikát fogalmazott meg a Steam, a világ legnagyobb digitális játékáruházának irányába. A vádak szerint az áruházon elérhető "No Mercy" címmel futó játék brutálisan erőszakos és szexuálisan explicit tartalommal bír.
Erőszak és szexuális tartalom a digitális térben
A "No Mercy" című játék, amelyet a Zerat Games fejlesztett, olyan sötét témákat dolgoz fel, mint az erőszakos közösülés, zsarolás és a nem beleegyezésen alapuló szexuális cselekmények. Az alkalmazás figyelmeztetései grafikus szexuális és erőszakos jelenetekkel, valamint durva nyelvezettel riogatnak.
Egyértelmű hiányosságok a korhatár-ellenőrzésben
A Steam csak annyit kér, hogy a felhasználók megerősítsék, hogy elmúltak 18 évesek, amikor az "Oldal megtekintése" gombra kattintanak. Nincs valódi életkor-ellenőrzés, és a transzakciók bankkártyával történnek, amely alig jelent valós korlátot az ifjabb játékosok számára.
Kötelező eltávolítás?
Peter Kyle megoldásokat sürgetett, mondván, hogy a platformoknak felelősségük, hogy a problémás tartalmakat azonnal eltávolítsák, amint tudomást szereznek róluk. "Ez nem csupán jogi, hanem erkölcsi kötelezettség is" - fogalmazott.
A jogi keretek hiánya
A játék nem esik a brit törvények által kötelezően előírt PEGI-korhatár-besorolás alá, mivel ez főként a fizikai kiadásokat érinti. A digitális tartalmak esetében a PEGI önkéntes, így a Steam nem kötelezően alkalmazza azt.
Női játékosok védelme
A Women in Games szervezet vezérigazgatója, Dr. Marie-Claire Isaaman, a játékot elítélve sürgette a Valve-ot a gyors és határozott fellépésre. Isaaman érvelése szerint az ilyen üzenetek elfogadhatatlanok az iparban.
Feszülő helyzet a közösségi nyomás alatt
A Steam eddig nem távolította el a játékot a brit piactérről, pedig a probléma már napokkal korábban napvilágot látott. A Valve válasza még várat magára, de a helyzet jogi és politikai síkra terelődhet, ha nem reagálnak időben.
Digitális játékpiac: A szabályozás vákuuma
Ez az eset újra rávilágít a digitális játékpiac körüli kronikus szabályozási hiányosságokra, ahol a fizikai példányokkal szemben az online tartalmak esetén a platformok önszabályozása gyakran nem elegendő, különösen, ha erőszakos és nőgyűlölő tartalmakkal állunk szemben.