Ez a Google mesterséges intelligenciája valós időben készít videójátékot – Ismerd meg a Genie 2 csodáját!
2024-12-06
Szerző: Anna
A Google új mesterséges intelligenciája, a Genie 2, forradalmasítani fogja a videójátékok világát! Az úgynevezett világmodellek (world models) olyan MI rendszerek, amelyek képesek valós időben szimulációs környezetet létrehozni. Az utóbbi időben a mesterséges intelligencia fejlesztésére összpontosító cégek egyre nagyobb figyelmet fordítanak erre a területre. Nemrégiben a World Labs is bemutatta saját fejlesztését, most pedig a Google DeepMind lépett a színre.
A Genie 2, amely a korábbi Genie modell továbbfejlesztett verziója, háromdimenziós tartalmak létrehozására képes, így a felhasználók immerszív élményeket élhetnek át. Az új rendszer nem csupán egyszerű játékmechanika, hanem egy diffúziós modell, amely folyamatosan generálja a képeket, miközben a játékos a szimulált világban mozog. A Genie 2 különlegessége, hogy a környezet folyamatosan inspirálja a generált tartalmakat, így képes modellezni a vizet, a fényt és a fizikai hatásokat, még ha nem is mindig tűnnek teljesen valóságszerűnek.
A felhasználók különböző módokon interakcióba léphetnek a generált világgal, legyen szó first-person shooter típusú játékokról vagy külső nézetből irányított karakterekről. A világ generálásához mindössze egyetlen kép elegendő, amelyet a Google Imagen 3 modellje vagy más forrás biztosít.
A Genie 2 további előnye, hogy emlékezni tud a korábbi látott részletekre. Ha például egy játékos elhagy egy területet, majd később visszatér, a rendszer képes azt ugyanúgy létrehozni, ahogyan az korábban kinézett.
Bár a Google állítása szerint akár 60 másodperces jeleneteket is képes generálni, a valóságban a legtöbb esetben a létrehozott videók hossza nem haladja meg a 10-20 másodpercet. Ezen kívül, ahogy a mesterséges világot egyre hosszabb ideig próbálja fenntartani, a képminőség drámaian romlik.
Érdekes, hogy a Google nem osztott meg részleteket arról, hogyan képezték ki a modellt, csupán annyit közöltek, hogy egy nagy adatkészletre támaszkodtak, ami potenciálisan videójátékok streamjeit is magában foglalhatja. Ez pedig nemcsak technikai, hanem etikai és jogi kérdéseket is felvet. A jövő bemutatja, hogyan használják fel ezek a rendszerek a játékokban, és milyen hatással lesznek a játékfejlesztés és a szórakoztatás jövőjére.