Új grafikus API-k forradalma közeleg
2024-12-20
Szerző: Bence
A jelenlegi grafikus API-k, mint a DirectX 12 és a Vulkan, rendkívül jól teljesítenek a legújabb fejlesztések révén, így a váltás sürgőssége nem érezhető. A PC-s játékosok számára a helyzet kifejezetten kedvező, hiszen a korábbi DirectX 11-es korlátozásokhoz képest sokkal rugalmasabbá vált a fejlesztési környezet. Az iparág már most azon dolgozik, hogy meghatározza, merre érdemes haladni a jövőben.
A Microsoft és a Khronos Group aktívan dolgoznak új API-kkal, amelyek a DirectX 12 és Vulkan következő generációját képviselik. Bár a pontos részletek még nem állnak rendelkezésre, a cél főként a meglévő API-k terhelésének csökkentése és a rendelkezésre álló erőforrások hatékonyabb kezelése.
Információink szerint a Microsoft a DirectX 12 frissítéseiben már kísérletezik olyan új koncepciókkal, amelyek kedvezőbb lehetőségeket nyújtanak a fejlesztőknek. Az egyik ilyen fejlesztés a shader modell 6.6, amely lehetővé teszi, hogy a leírókból létrehozott erőforrások közvetlenül indexelhetők legyenek az erőforráscsoportokba. Ez a modern GPU tervezéshez kapcsolódik, így a régebbi hardverek miatt még nem elterjedt, viszont a fejlesztők körében alacsonyabb terhelhetőséget és jobb teljesítményt ígér.
A másik figyelemre méltó új képesség a Work Graphs, amely szintén modern hardverre van szükséged, de a shader modell 6.9-be tervezett új verzió olyan lehetőségeket kínálhat, amelyek jelentősen tehermentesítik a CPU-t, és új technológiai alkalmazásokat nyithatnak meg, amelyekre eddig nem volt példa.
A jövő grafikus API-k univerzálisabbá válásának egyik kihívása a hardver közelibb megközelítése: a gyártóknak egységes specifikációkat kell kidolgozniuk, amelyek lehetővé teszik a hatékony hardverek fejlesztését. A jövőben már minden GPU-nál memóriára alapozott dizájnra lesz szükség, amely bár korlátozná a hardver tervezési szabadságát, de a szoftveres oldalon jelentős előnyöket nyújtana.
Bár a következő generációs grafikus API-k bevezetése nehézkesnek ígérkezik, hiszen a memóriamodell szintjén kell majd felkészülni, a DirectX 12 és a Vulkan még mindig aktívan használatban van. Ezért a játékfejlesztőknek van elegendő idejük, hogy felkészüljenek a jövő kihívásaira. Az új technológiák várhatóan forradalmasítani fogják a játékfejlesztést és a grafikai teljesítményt, ami új dimenziókat nyit meg a játékosok számára.