Technologia

Amazon wciąż nie może pokonać Steama. Szokujące wyznania byłego dyrektora!

2025-02-19

Autor: Marek

Plan Amazona na wyprzedzenie Steama okazał się całkowitą porażką. Były wiceprezes działu gier, Ethan Evans, ujawnił szokujące szczegóły na temat bezskutecznych prób koncernu, który mimo swojej ogromnej wartości majętkowej, nie zdołał zdetronizować lidera cyfrowej dystrybucji gier.

Steam, stworzony przez firmę Valve, od lat dominuje na rynku, a wiele dużych firm próbowało go zdetronizować, bez sukcesu. Amazon, znany przede wszystkim z handlu internetowego, również podjął wyzwanie. Evans zdradził, że przez kilkanaście lat Amazon podejmował różne wyprawy, aby pokonać Valve, ale żadne z tych przedsięwzięć nie przyniosły oczekiwanych rezultatów. „Byliśmy co najmniej 250 razy więksi i próbowaliśmy wszystkiego. Ostatecznie Goliat przegrał” - mówił Evans.

Próby Amazona rozpoczęły się od przejęcia studia Reflexive Entertainment, które miało własny sklep z grami. Chociaż plan zakładał rozwój tego sklepu jako konkurencji dla Steama, to nie przyniósł on oczekiwanych efektów. Następnie, po przejęciu Twitcha, Amazon stworzył własny sklep dystrybucji gier, licząc, że użytkownicy Twitcha będą zainteresowani dokonywaniem zakupów w nowej usłudze. Rzeczywistość okazała się jednak inna – gracze nie wykazali zainteresowania nową platformą.

Kolejnym krokiem były usługi strumieniowania gier, takie jak Luna, ale podobne inicjatywy ze strony Google z platformą Stadia również nie przyczyniły się do osłabienia dominacji Steama. Chociaż zarówno Amazon, jak i Google były znacznie większymi firmami od Valve, ich wysiłki zakończyły się fiaskiem.

Ethan Evans podkreślił, że jednym z kluczowych powodów niepowodzenia Amazona w tej walce jest fakt, że Steam to nie tylko sklep z grami, ale przede wszystkim rozbudowana platforma społecznościowa dla graczy, umożliwiająca dzielenie się osiągnięciami i zakupami. Użytkownicy mogą nawiązywać interakcje i budować społeczności, co sprawia, że Steam staje się nie tylko miejscem zakupów, ale także centrum aktywności gamingowej.

Z perspektywy czasu wyraźnie widać, że bez silnej bazy społecznościowej i utrzymywania zaangażowania graczy, nawet potężne firmy mogą mieć trudności w rywalizacji z uznanymi liderami. Czy Amazon kiedykolwiek znajdzie sposób na pokonanie Steama? Czas pokaże!