NVIDIA rewolucjonizuje fizykę w grach dzięki otwartym technologiom!
2025-04-06
Autor: Piotr
NVIDIA wprowadziła przełomowe zmiany, udostępniając dwie kluczowe technologie dla deweloperów gier w modelu open-source! To może znacząco przeciwstawić się ograniczeniom finansowym, które dotykają wiele zespołów twórczych, a efekty mogą być niesamowite, szczególnie w zakresie realistycznej fizyki.
PhysX i Flow SDK teraz dostępne dla wszystkich!
Technologia NVIDIA PhysX, znana z zaawansowanej obsługi fizyki cząsteczek, straciła wsparcie na kartach RTX 50. Niemniej jednak, zespół NVIDIA postanowił podzielić się swoim skarbem – zestawem narzędzi deweloperskich PhysX w modelu open-source, co oznacza, że każdy może z niego korzystać i go rozwijać, niezależnie od posiadanej karty graficznej.
Kod źródłowy PhysX został udostępniony na GitHubie i składa się z 500 kerneli CUDA, które mogą obsługiwać dynamikę animacji, deformacje obiektów czy trendy ruchu cząsteczek. NVIDIA ma nadzieję, że otwarcie technologii przyczyni się do powstania innowacyjnych projektów w całej społeczności deweloperskiej.
Usunięcie wsparcia dla PhysX na kartach RTX 50 stwarza nowe możliwości dla modderów. Teraz mogą oni przywrócić obsługę PhysX w grach takich jak "Batman: Arkham Asylum" czy "Mirror's Edge". Co więcej, istnieje szansa, że dzięki modyfikacjom PhysX zacznie działać również na kartach graficznych AMD, co do tej pory było niemożliwe. Wcześniej operacje fizyki były przekierowywane na CPU, co ograniczało ich wydajność.
Wprowadzenie takich narzędzi otwiera drzwi dla mniejszych deweloperów, którzy teraz mogą korzystać z zaawansowanej fizyki niezależnie od ich budżetu. Wsparcie dla akceleracji sprzętowej przez GPU i możliwość użycia układów AMD mogą mieć ogromny wpływ na jakość gier konsolowych.
NVIDIA nie poprzestaje na PhysX!
Poza tym, firma udostępniła także Flow SDK, które służy do analizy i interpolacji informacji wideo. Ta technologia może być użyta, by przewidywać ruchy obiektów na podstawie wcześniejszych klatek, a także precyzyjnie obliczać interakcje pomiędzy nimi w czasie rzeczywistym.
To nie tylko krok naprzód dla technologii gier, ale także szansa na narodziny nowych, innowacyjnych tytułów, które zaskoczą nas swoją fizyką i realizmem! Czy to oznacza, że nadchodzące produkcje zyskają nowy wymiar?