NVIDIA zmienia zasady gry: nowości dla deweloperów, które mogą zrewolucjonizować fizykę w grach!
2025-04-06
Autor: Marek
NVIDIA zrobiła krok ku przyszłości, udostępniając dwie swoje kluczowe technologie w modelu open-source, które mogą całkowicie przeobrazić sposób, w jaki twórcy gier podchodzą do symulacji fizyki. Dzięki temu, nawet niezależne zespoły deweloperów będą mogły tworzyć bardziej zaawansowane i realistyczne doświadczenia w grach, zwiększając tym samym ich atrakcję i jakość.
PhysX i Flow SDK - Nowe Narzędzia w Rękach Deweloperów
Technologia NVIDIA PhysX, znana z możliwości tworzenia realistycznych symulacji fizyki cząsteczek i obiektów, została w pełni otwarta dla społeczności. Co więcej, NVIDIA ogłosiła, że PhysX nie będzie już ograniczony do kart graficznych RTX 50, co otwiera nowe możliwości dla twórców.
Na GitHubie znalazł się kod źródłowy PhysX, który składa się z 500 kerneli CUDA, wspierających dynamikę animacji, deformację obiektów i symulacje ruchu cząsteczek. Wspierając projekt open-source, NVIDIA liczy na to, że deweloperzy z całego świata przyczynią się do dalszego rozwoju tej technologii, co może stać się skokiem milowym w branży gier.
Jednakże, zmiany te mają konsekwencje dla istniejących gier. Odbierając wsparcie PhysX na kartach RTX 50, takie produkcje jak Batman: Arkham Asylum czy Mirror's Edge mogą mieć problemy z wykorzystaniem tej technologii. Na szczęście, modderzy mają teraz szansę na rozwiązanie tego problemu, a nawet umożliwienie uruchamiania PhysX na kartach AMD. Dotychczas operacje PhysX były przekierowywane na procesory AMD, lecz brakowało wsparcia dla samych GPU. Ta zmiana może zatem zrewolucjonizować sposób, w jaki te ziemskie procesy fizyki są realizowane.
Nowe Możliwości dla Małych Deweloperów
Open-source'owe podejście daje szansę mniejszym studiom na wdrażanie bardziej skomplikowanych symulacji fizycznych w ich projektach, niezależnie od budżetu. W kontekście rosnącej konkurencji w branży gier, to ogromna szansa, która może doprowadzić do bardziej innowacyjnych i wciągających gier w następnych latach.
Dodatkowo, NVIDIA nie poprzestaje na PhysX. Zestaw narzędzi Flow SDK, który również został udostępniony deweloperom, pozwala na analizowanie i interpolację informacji wideo pomiędzy klatkami obrazu. Technologia ta ma szerokie zastosowanie – od przewidywania ruchu obiektów po dokładne obliczenie interakcji między nimi. To innowacyjne podejście do przetwarzania wideo ma potencjał, aby zrewolucjonizować sposób, w jaki prezentowane są animacje w grach.
W erze, w której każda wydana gra staje się potencjalnym hitem, wprowadzenie otwartych technologii przez NVIDIA może nie tylko przynieść korzyści deweloperom, ale także pozytywnie wpłynąć na doświadczenia graczy na całym świecie. Czyż nie jest to idealny moment, aby zanurzyć się w świat nowatorskiej fizyki w grach?!