Technologia

Nvidia zmienia zasady gry w grafice komputerowej: Co nas czeka w erze sztucznej inteligencji?

2024-09-14

Autor: Magdalena

Na niedawnej konferencji Goldman Sachs Communacopia + Technology w San Francisco, Jensen Huang, CEO Nvidii, ujawnił przełomowe informacje dotyczące przyszłości technologii graficznych. Zgodnie z jego słowami, era, w której grafika komputerowa mogła istnieć bez sztucznej inteligencji, już się skończyła.

"Dzięki sztucznej inteligencji, przeliczenie jednego piksela prowadzi do wygenerowania aż 32 dodatkowych. To całkowita rewolucja w podejściu do renderowania grafik!" - podkreślił Huang.

Nvidia, jako lider w technologii rekonstrukcji obrazu, z dumą zaprezentowała swoje rozwiązanie DLSS, które znacząco odciąża karty graficzne, osiągając jednocześnie wyższą wydajność oraz więcej klatek na sekundę przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. Huang zaznaczył, że generowanie dodatkowych pikseli przez sztuczną inteligencję wymaga minimalnej ilości energii w porównaniu z tradycyjnymi, natywnymi obliczeniami. To istotna oszczędność, która ma ogromne znaczenie, zwłaszcza w dobie rosnących kosztów energii.

Spekulacje wskazują, że AMD, w ramach swojej nowej architektury RDNA4, również planuje wprowadzenie własnego rozwiązania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, co ma stawić czoła monolitom takim jak Nvidia i Intel. Dotychczas AMD polegało na algorytmach upscalingu, które wymagały znacznych zasobów obliczeniowych.

Co więcej, zbliżająca się edycja PlayStation 5 Pro także ma w planach wykorzystanie AI do rekonstrukcji obrazu, co pokazuje rosnącą rolę tej technologii w branży gier. W szerszej perspekytywie można się spodziewać, że sztuczna inteligencja będzie miała coraz większy wpływ na rozwój gier komputerowych, oferując jeszcze bardziej realistyczne i immersyjne doświadczenia.

Nie przegap! Dowiedz się, jakie innowacje czekają na rynku kart graficznych w nadchodzących latach i jak technologie AI zrewolucjonizują świat rozrywki w kolejnych generacjach konsol.