Finanse

Pozew zbiorowy przeciwko GOG: czy technologia narusza prawo do prywatności?

2024-09-09

Autor: Marek

Właściciele GOG z grupy CD Projekt stanęli w obliczu pozwu zbiorowego, który budzi wiele kontrowersji. Powód domaga się ustalenia, czy stosowanie określonych rozwiązań technologicznych przez GOG jest zgodne z United States Video Privacy Protection Act. Jeśli sąd potwierdzi naruszenie, może to prowadzić do wypłaty wysokiego odszkodowania.

Aktualnie spółka przeprowadza weryfikację zasadności roszczeń. Ilość potencjalnych powodów oraz całkowita wartość wymagań wciąż pozostają niejawne, co wywołuje niepewność wśród inwestorów. Akcje CD Projekt spadły na giełdzie o 2,4 proc., a inwestorzy reagują na przewidywane ryzyko w tej sytuacji.

Suma roszczeń może być znaczna, o czym donosiło BBC już w czerwcu. W przeszłości, dużą sprawą było pozwolenie na kwotę 656 mln funtów przeciwko Valve, firmie właściciela Steam, która również zostało oskarżona o nadużywanie dominującej pozycji na rynku gier komputerowych. Podejrzenia te koncentrują się wokół zawyżania cen gier, co doprowadziło do możliwości zbiorowego dochodzenia odszkodowania przez graczy.

Vicki Shotbolt, aktywistka na rzecz praw cyfrowych, wnosiła również o ograniczenie praktyk Valve, które miały na celu eliminowanie konkurencji. Oskarżenia te ukazują dynamiczną zmianę w sektorze gier, gdzie gracze zaczynają się organizować w zbiorowe działania prawne przeciwko tym firmom.

Warto dodać, że GOG.com, będący wolnym od DRM, ma znacznie mniejszy rozmiar działalności w porównaniu do Steam. W pierwszej połowie 2023 roku GOG.com osiągnął przychodów rzędu 80,5 mln zł, zaledwie milion zysku, w porównaniu do strat w roku ubiegłym. Oznacza to, że chociaż GOG.com radzi sobie lepiej niż w przeszłości, skala sprawy oczywiście nie może się równać z ogromem pozwów przeciwko tak wielkiej firmie jak Valve.

Z uwagi na rosnącą presję ze strony graczy oraz rosnące regulacje w obszarze ochrony prywatności, sytuacja GOG może być punktem zwrotnym dla kolejnych działań i rozwoju rynku gier w Polsce i na świecie.