Technologia

PS6 nadchodzi! Ale czy czeka nas opóźnienie?

2025-10-10

Autor: Ewa

Sony i AMD intensywnie pracują nad nową konsolą, PS6. Wiadomo, że datę premiery ustalono na 2027 rok, co oznacza, że urządzenie może trafić na rynek znacznie wcześniej, niż się spodziewaliśmy.

Wczoraj obie korporacje zaprezentowały filmik dotyczący technologii nowej generacji, który sugeruje, że prace postępują. Jednak na końcu nagrania pojawiła się niepokojąca wzmianka o możliwych „nieoczekiwanych opóźnieniach” dotyczących sprzętu, co wywołało falę spekulacji.

Co mówią źródła?

Swoje przemyślenia podzielił znany insider KeplerL2, który dobrze znany jest w branży dzięki precyzyjnym przewidywaniom na temat PS5 Pro oraz nowego Xboksa. Twierdzi, że Sony planuje premierę PS6 na 2027 rok, co idealnie wpisuje się w siedmioletni cykl życiowy konsol. Interesującym jest fakt, że Microsoft posiada podobny harmonogram, co sugeruje, że oba tytuły mogą zadebiutować niemal równocześnie.

Technologia przyszłości

Według najnowszych przecieków, PS6 ma korzystać z nowego układu AMD Orion APU, który ma zapewnić 5-10 razy lepszą wydajność ray tracingu w porównaniu do PS5 Pro. Zaskakujące jest także to, że ma być bardziej energooszczędny, z poborem mocy wynoszącym jedynie 160 W, co zagwarantuje cichszą i chłodniejszą pracę.

Nowe możliwości i przenośna wersja?

Choć oficjalne informacje są skąpe, krążą plotki, że Sony rozważa też wydanie przenośnej wersji konsoli, działającej na tej samej architekturze. Ceny mają się kształtować w przedziale 399-499 dolarów za wersję przenośną oraz 549-699 dolarów za stacjonarną.

Przyszłość technologii gamingowej

KeplerL2 wspomina także o interesujących innowacjach od AMD, takich jak Neural Arrays, które mają umożliwić bardziej inteligentne przetwarzanie danych oraz Radiance Core, nowy układ oferujący jeszcze bardziej realistyczne oświetlenie i odbicia.

Jeśli te informacje się potwierdzą, rok 2027 może stać się przełomem w historii konsol, w którym Sony i Microsoft znów staną do walki o tytuł lidera technologii na rynku gier.