Technologia

Rewolucja w grach PC: Microsoft eliminuje frustrujące problemy z przycięciami!

2025-08-21

Autor: Tomasz

Nowa technologia, która zmienia wszystko!

Microsoft właśnie ogłosił rewolucyjną nowość, która zrewolucjonizuje działanie gier na PC! Dzięki technologii DirectX Advanced Shader Delivery, stworzonej we współpracy z zespołem Xbox i AMD, gracze wreszcie pozbędą się irytujących przycięć związanych z kompilacją shaderów.

Pierwsze urządzenia już na horyzoncie!

Już 16 października na rynku zadebiutują urządzenia ROG Xbox Ally oraz Ally X, które jako pierwsze skorzystają z tej nowatorskiej technologii. Nie tylko one jednak – nowe rozwiązanie trafi także na tradycyjne komputery, otwierając możliwości dla jeszcze większej liczby graczy!

Jak to działa?

DirectX Advanced Shader Delivery wykorzystuje prekompilację shaderów przez aplikację Xbox na PC. Efekt? Uruchamianie gier staje się do 85% szybsze! Przykład? Już teraz widać to na tytule Avowed od Obsidian Entertainment.

Zunifikowany format dla lepszej wydajności!

Nowa metoda korzysta z formatów State Object Database (SODB), który zbiera dane shaderów i przetwarza je w chmurze. Dzięki Precompiled Shader Database komputer może zrezygnować z czasochłonnej kompilacji shaderów przy pierwszym uruchomieniu gry. Co więcej, aplikacja automatycznie aktualizuje pamięć podręczną po zmianie sterownika graficznego!

Początkowe ograniczenia, ale z wielkimi obietnicami!

Na początku technologia będzie dostępna tylko dla gier z Xbox Store, lecz Microsoft zapowiada, że w przyszłości inni deweloperzy także będą mogli implementować to rozwiązanie dzięki AgilitySDK.

Czas na lepsze granie!

Ta zmiana może zupełnie odmienić komfort rozgrywki na PC, eliminując problem zacinania się gier, które sprawiały, że momenty zatrzymania obrazu były nie do zniesienia. Już wkrótce gracze będą mogli cieszyć się płynnością i dynamiką akcji bez irytujących opóźnień!