Technologia

The Elder Scrolls V: Skyrim z nowym wsparciem dla PBR! Dzięki modowi Community Shaders gra nigdy nie wyglądała lepiej

2024-12-09

Autor: Jan

The Elder Scrolls V: Skyrim to jedna z najczęściej modyfikowanych gier w historii. Od premierzy w 2011 roku, gra zdobyła serca milionów graczy na całym świecie, a rozwinięcie jej możliwości graficznych przez różnorodne modyfikacje stało się prawdziwą pasją dla wielu z nich. Oprócz nowych questów i lokalizacji, modderzy przenoszą grę w nową erę dzięki nowoczesnym efektom graficznym.

Największym osiągnięciem obecnie jest mod Community Shaders w wersji 1.0.2, który wprowadza zaawansowane efekty graficzne, w tym wsparcie dla PBR (Physically Based Rendering). Funkcja ta pozwala na realistyczne odwzorowanie interakcji pomiędzy światłem a różnymi typami materiałów, podnosząc jakość wizualną na niespotykany dotąd poziom.

Dla porównania, jeden z najbardziej ambitnych projektów moderskich, Skyblivion, przenosi świat Obliviona na silnik Skyrima, co również dodaje niezwykłego klimatu do tej uznawanej za klasykę gry. Obecnie w rozwój Skyblivion także angażuje się wiele osób, co pokazuje, jak silna jest społeczność moderska w świecie Elder Scrolls.

Pomimo że prace nad Community Shaders rozpoczęły się w 2023 roku, nowa wersja 1.0.2 dopiero teraz dodaje wsparcie dla PBR, co znacząco poprawia wrażenia wizualne. Jednakże, aby efekty PBR działały optymalnie, gracze będą potrzebować odpowiednio przygotowanych paczek tekstur oraz moda ParallaxGen, który dostosowuje siatki obiektów. Na szczęście, wiele zespołów moderskich ma już w planach nowe tekstury, więc wybór powinien wkrótce być znaczny.

Nowe efekty PBR sprawiają, że grafika w Skyrim jest dosłownie oszałamiająca - niektóre elementy wizualne mogą już być porównywane z nowoczesnymi dużymi produkcjami. To wyjątkowe osiągnięcie, zwłaszcza jak na grę, która zadebiutowała ponad 13 lat temu.

W dodatku, mod Community Shaders 1.0.2 wprowadza dynamiczne cienie, które rzucane są przez teren na praktycznie nieograniczonym zasięgu renderowania. To oznacza, że góry i inne obiekty mogą rzucać cienie, które zmieniają się w zależności od pory dnia, co dodatkowo zwiększa realizm świata gry. Obsługuje również parallax mapping do udoskonalania drobnych wypukłości terenu, a także dynamiczne mapy sześcienne, dzięki którym odbicia wydają się bardziej autentyczne.

W modzie poprawiono też cieniowanie trawy, a także efekty wizualne wody. Dodano także wsparcie dla anti-aliasingu za pośrednictwem technologii NVIDIA DLAA oraz AMD FSR 3.1.

Z pełną listą zmian wprowadzonych przez Community Shaders 1.0.2 można zapoznać się na stronie projektu w serwisie Nexus Mods. Fani Skyrima mogą być pewni, że ich ulubiona gra, nawet po tylu latach, ma jeszcze wiele do zaoferowania.