Technologia

Unity 6 – Oto nowa era silnika z oszałamiającym demem Time Ghost!

2024-09-21

Autor: Magdalena

Unity zaprezentowało nowe demo technologiczne o nazwie "Time Ghost", które w imponujący sposób ilustruje wszechstronność silnika Unity 6. Demko trwa ponad cztery minuty i zachwyca nie tylko wciągającą narracją, ale także niezwykłą jakością grafiki, która zapiera dech w piersiach. Twórcy tego projektu to zespół odpowiedzialny za wcześniejsze kultowe demka, takie jak "The Blacksmith", "Book of the Dead" oraz "The Heretic".

Po niedawnym krytycznym odbiorze demka "Den of Wolves", "Time Ghost" pokazuje, jakie niesamowite możliwości kryją się w nowej wersji silnika Unity. Zamiast koncentrować się na samym gameplayu, dostajemy fenomenalny pokaz zdolności technologicznych Unity 6, a efekty tej pracy robią ogromne wrażenie.

Twórcy z dumą prezentują zaawansowane techniki wizualne, które znacznie podniosły jakość grafik. Wprowadzenie uczenia maszynowego przyniosło szereg innowacyjnych rozwiązań do czasu rzeczywistego. Usprawnienia w High Definition Render Pipeline (HDRP) umożliwiają implementację nowych opcji oświetleniowych, takich jak APVs, Scenario Blending czy Smoke Lighting. Dzięki nowemu GPU Resident Drawer, wydajność została podniesiona na niespotykaną dotąd wysokość, co pozwala na lepsze wykorzystanie zasobów systemowych.

Jednym z najbardziej imponujących efektów wizualnych w demie jest realistyczna deformacja materiałów – nawet podczas dynamicznych scen można dostrzec detale włókien tkanin. Tekstury zachowują się naturalnie podczas ruchu, chociaż pewne animacje postaci w biegu mogą wydawać się nieco sztuczne z powodu niecodziennych pozycji kończyn, co przydaje „robotycznego” wyrazu.

Jednym z kluczowych elementów tej aktualizacji jest wykorzystanie uczenia maszynowego do realistycznej deformacji tkanin. Dzięki zastosowaniu Unity Sentis oraz przeszkoleniu modelu ML na bazie 2000 klatek animacji wierzchołków, zniekształcenia generowane są w zaledwie 0,8 ms na klatkę, co utrzymuje wysoką jakość wizualną bez zacięć.

"Time Ghost" wprowadza także nowy system symulacji włosów, który po raz pierwszy pojawił się w demie "Enemies". Usprawniono go pod kątem płynności renderowania i automatycznego generowania poziomów detali (LOD). Nowe efekty wolumetryczne wiatru sprawiają, że fryzury zachowują się realistycznie, reagując na zmiany warunków atmosferycznych, co rzuca zupełnie nowe światło na animację włosów. Przy zbliżeniach od razu można zauważyć wysoką gęstość włosów, które są symulowane w czasie rzeczywistym.

Warto również podkreślić, że Unity 6 będzie dostępne dla szerszej grupy deweloperów, co otworzy nowe możliwości dla twórców gier. Niezwykle wachlarz możliwości, jakie niesie ze sobą ten silnik, z pewnością przyciągnie uwagę wielu branż, nie tylko gier wideo. Oczekujcie więcej niesamowitych projektów w najbliższej przyszłości!