Teknologi

Microsoft revolutionerar gaminghistoria med AI-simulering av Quake 2

2025-04-06

Författare: Lars

Microsoft har nyligen lanserat WHAMM – World and Human Action Maskgit Model – en banbrytande AI-modell som simulerar det ikoniska spelet Quake 2, som nu firar 28 år. Denna modell kan köra spelet i realtid med imponerande hastighet på flera bildrutor per sekund, åtminstone i upplösningen 640 × 360 pixlar, rapporterar Tom's Hardware.

Skillnaden mellan WHAMM och tidigare modeller är betydande. WHAMM är en uppföljning av WHAM-1.6B, som släpptes i februari. Denna senaste version har fått snabba framsteg, då den endast behövde en veckas spelande för att träna, jämfört med hela sju år för sin föregångare. Tidigare kunde modellen inte återge spelet i realtid utan märkbar fördröjning och hade dessutom en fjärdedel så hög upplösning.

Den revolutionerande tekniken bakom WHAMM är Mask GIT, som möjliggör parallell rendering av pixlar i stället för att behandla dem i en sekvens, något som är vanligt inom AI-modellering.

Trots dessa framsteg innebär modellen fortfarande betydande begränsningar. Den är för närvarande begränsad till en enda bana, och inmatningsfördröjningen är fortfarande hög. Dessutom är interaktionerna med fiender ”suddiga” och spelet har problem med att korrekt lagra statistik som hälsa och skada. Dessutom är upplösningen och bildfrekvensen lägre än vad moderna spelare skulle förvänta sig, särskilt i ett spel som först såg dagens ljus 1997.

Det är dock värt att notera den snabba utvecklingen inom AI och spelteknologi; framtiden för spel kan mycket väl innebära mer avancerade upplevelser, där AI kan bli en central del av spelutvecklingen. Med WHAMM sätter Microsoft ribban högt för vad som är möjligt inom realtidsgrafik och simulering av komplexa spelvärldar.