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¿Puede un juego sin DRM competir contra los que sí lo tienen? El caso de DRAGON BALL: Sparking! ZERO y el impacto del crackeo en los ingresos

2024-10-14

Autor: José

Un reciente estudio realizado por William M. Volckmann II en la Universidad de Carolina del Norte ha revelado un dato alarmante para los editores de videojuegos: el crackeo de un juego que utiliza el sistema de gestión digital Denuvo durante sus primeros días de lanzamiento podría representar una pérdida de hasta el 20% de sus ingresos. Sin embargo, los expertos advierten que hay que tratar estos datos con cautela, ya que este estudio también podría estar sirviendo como un vehículo de publicidad para Denuvo, promoviendo su efectividad como solución contra el crackeo.

El estudio se enfoca en cómo la vulneración temprana de Denuvo afecta los ingresos de los editores, lo que explica por qué muchos desarrolladores optan por implementar este tipo de tecnología, que a menudo ha sido criticada por su intrusividad y consecuencias en el rendimiento del juego.

De acuerdo con la investigación, cuando Denuvo es crackeado poco después del lanzamiento de un juego, se observa una caída del 20% en los ingresos totales. Si el crackeo ocurre más tarde, en al menos 12 semanas, las pérdidas son mínimas. A pesar de que Denuvo promete proteger entre el 15% y el 20% de los ingresos, su uso a largo plazo es discutible debido a la disminución del rendimiento del juego y la mala recepción por parte de los usuarios.

Es común que los jugadores con menos recursos opten por descargar juegos crackeados, pues esta puede ser su única forma de acceder a títulos que, de otro modo, no podrían permitirse. Además, un segmento reducido de usuarios recurre a estas versiones no oficiales para probar el rendimiento del juego en su hardware antes de realizar una compra. Este ha sido el caso del recientemente lanzado Silent Hill 2, que ha recibido críticas por su bajo rendimiento, incluso en equipos de alta gama como la GeForce RTX 4090, y que ha tenido que lanzar numerosos parches sin lograr ofrecer una experiencia satisfactoria.

Un caso que contrasta con esta tendencia es el de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Este título ha logrado romper todo tipo de récords desde su lanzamiento, a pesar de no contar con la protección de Denuvo y estar disponible en su versión crackeada desde el mismo día de su lanzamiento. Este fenómeno pone en tela de juicio la efectividad del DRM, ya que a pesar de no tener estas medidas de seguridad, DRAGON BALL: Sparking! ZERO ha sido el juego más vendido en Steam, superando a grandes títulos gratuitos como Counter-Strike 2 y PUBG.

El debate sobre la eficacia del DRM Denuvo se intensifica con estos ejemplos. ¿Realmente protege los ingresos de los editores? ¿O es un obstáculo más que una solución? La industria del videojuego parece estar en una encrucijada, con un futuro que podría estar definido por la relación entre las medidas de protección y la satisfacción del usuario. Sin duda, este tema seguirá dando de qué hablar en los próximos meses.