
Hittipelin keksijät olivat jo vaipua epätoivoon – kaikki muuttui, kun yksi suomalainen kokeili visaa
2025-03-24
Kirjailija: Sofia
Käteen sopiva neliskulmainen laatikko, kymmenen mustaa irtonaista muovinappia ja vaihdettavat pahvikortit – näin yksinkertainen on ollut menestyksekkään peli Smart10:n alku. Tämä tietovisailu on osoittautunut muuksi kuin vain peliksi; se on muuttanut elämäntarinoita ja avannut uusia mahdollisuuksia suomalaiselle lautapeliyritykselle Martinexille.
Smart10:n juuret ovat Itävallassa, jossa pelin kehittäjät, Arno Steinwender ja Christoph Reiser, alkoivat vuonna 2010 työstää peliä, jonka he toivoivat mullistavan tietovisa-alan. Alkuvaiheessa heidän ideansa ei saanut suurta huomiota, ja monet pelijulkaisijat kieltäytyivät projektista. He olivat jo menettämässä toivonsa, kunnes vuosi 2015 toi mukanaan käänteen. Saksan Essenissä pidetyillä pelimessuilla Anita Landgraf esitteli pelin Martinexin varatoimitusjohtajalle Jenni Jalavalle.
"Muistan, että olin tohkeissani ja hieman väsyneenä, mutta heti, kun näin pelin, tiesin, että siinä on potentiaalia," Jalava kertoo. Pelin yksinkertainen mutta koukuttava muoto vetosi häneen ja pian hän ilmoitti haluavansa pelin maailmanoikeudet. Kaksikko Steinwender ja Reiser eivät voineet uskoa onneaan, kun Jalava ilmoitti halustaan julkaista heidän pelinsä.
Smart10:n kehittäminen eteni ripeästi, vaikka peli itsessään oli alkuun vain raakile. Martinexin peli-suunnittelija Aleksi Michelsson auttoi hiomaan pelin yksityiskohtia, ja pian se julkaistiin vuonna 2017. Peli nousi huimaan suosioon ja valittiin Ruotsin vuoden peliksi. Pelin salaisuus piilee sen ainutlaatuisessa pelimekaniikassa: jokaiselle kysymykselle vastaavat kaikki pelaajat samanaikaisesti, mikä mahdollistaa taktikoinnin ja strategian käytön. Tärkeitä ovat myös kysymysten paikallistaminen eri maihin, joka tekee pelistä entistä houkuttelevamman laajalle yleisölle.
Smart10:n menestys ei jäänyt vain lautapeliksi; se on kehittynyt myös televisiovisailuksi, joka on saanut näyttävän alun Itävallan ORF1-kanavalla vuodesta 2022 lähtien. "Emme edelleenkään pysty uskomaan tätä. Se on ollut unelma, jota emme koskaan osanneet kuvitella toteutuvan," toteaa Reiser.
Kansainväliset markkinat kutsuvat, ja kehittäjät haaveilevat pelin tuomisesta Suomeen niin televisiossa kuin lautapelimuodossa. "Kovasti lobbaamme sen puolesta, että saisimme tv-formaatin myös Suomeen," Jalava paljastaa.
Yhteistyö Martinexin ja kehittäjien välillä on ollut hedelmällistä, ja tulevat tuotantokaudet lupaavat vain lisää jännitäviä hetkiä ja kysymyksiä, jotka pitää itse kukin pelaaja kilpailuhenkisessä tilassa. Eikä tämä ole vain peli; tämä on aikamoista seikkailua, johon kaikki ovat tervetulleita mukaan!