
Ez a kis svéd stúdió újra megcsinálta a legjobb kooperatív játékot
2025-03-28
Szerző: Zsófia
2025-re a videójáték-iparban alig találni olyan stúdiót, amelynek a játékaira feltétel nélkül bíznának a játékosok. Ezen a helyzeten nem segít, ha a játékokat készítő stúdió neve mellett az ipar egyik legutálatosabb cége, az EA plecsnije szerepel, amit jól mutat a korábban említett BioWare lejtmenete és a legutóbbi Dragon Age, amelyet már mindenki temetett. Ennek ellenére, amikor a Hazelight Studios tavaly decemberben bejelentette legújabb játékát, azonnal biztos voltam benne, hogy egy újabb instant klasszikust kapunk – és (spoiler) pontosan így is történt, ahogyan a korábbi streamünkből is kiderült.
De mégis mit tud ez a kis svéd stúdió, amit senki más nem? Hogyan sikerült a Split Fictionnel megalkotniuk minden idők egyik legjobb kooperatív játékát? Nos, a válasz az, hogy a Split Fiction nem csupán egy hagyományos kooperatív játék, amit együtt lehet játszani, hanem a műfaj határait a végletekig feszegeti tele innovatív ötletekkel, amelyek valóban lenyűgözőek. Ráadásul érezhető, hogy olyan emberek készítették, akiknek ez nem csupán munka, hanem szenvedély, így a kisebb hiányosságokat is bőven meg lehet bocsátani.
A kooperatív játékélmény továbbra sem halott, és a múltban elért eredmények nem tükrözik a jelenlegi lehetőségeket. Az online játékok térnyerése ellenére, a közös játék élménye továbbra is rengeteg örömforrást kínál. David Cage stílusú történetmesélése, a kooperatív logikai kihívások és a szórakoztató karakterek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a Split Fiction időtálló élmény legyen. Ne hagyja ki a legjobb kooperatív játékokat sem, mint a Portal 2, Left 4 Dead 2, Resident Evil 5 vagy a Borderlands-sorozat, és az Indie címek közül is emelném ki a Castle Crashers, Battleblock Theater, Broforce vagy a Stardew Valley kiemelkedő példáit.
Az EA és a Hazelight stúdió közötti együttműködés példamutató, hiszen a Split Fiction kiadása során világossá vált, hogy az EA most lehetőséget biztosít a stúdiónak anélkül, hogy megfojtaná a kreatív folyamatokat. Faresnek, a stúdió vezetőjének nincs problémája az EA-val, annak ellenére, hogy rendszeresen kritizálja a nagy cégek gyakorlatát. Szerencsére a játéknak nincsenek lootboxai vagy mikrotranzakciói, és ez is hozzájárult ahhoz, hogy a játékosok már előre bízzanak benne.
A Split Fiction világa egy érdekes és magával ragadó élményt nyújt. Játszhatunk különböző perspektívákból, és a karakterek közötti dinamikák lebilincselőek. A történet során Zoe és Mio, a két főhős, különféle sci-fi és fantasy világok között ugrálnak, miközben saját személyiségük is fejlődik, és végül felfedezik az egymás iránti érzelmeiket is. Mindezek folklorisztikus kapcsolatai, a humoros pillanatok és a különböző karakterek közötti interakciók hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék sokkal több lehessen, mint csupán egy átlagos kooperatív játék.
A Split Fiction egészen friss élmény és izgalmas uborkadobáló kalandja lenne, így a játéknak azt a jellegzetességét is érdemes megemlíteni, hogy hűen tükrözi a korábbi klasszikusokat anélkül, hogy sidernal station-jelenné válna. Az előző játékuk, az It Takes Two, már képes volt varázsolni, és a Split Fiction is abszolút nem hagy cserben minket, sőt, még a karakterek közötti interakciók és a pályák kreatív megvalósítása is számos meglepetést tartogat.
A remek kooperatív élmény mellett a Split Fiction nemcsak izgalmas, hanem humorral is teli élmény, ahol közös kalandokat élik meg a játékosok. Még ha időnként nehéz feladatok elé is állítanak, a közös nevetések és a jól megkomponált akciójelenetek tökéletesen kárpótolnak minket a kihívásokért. A Split Fiction nagyon jó lehetőség a pároknak és barátoknak, akik közösen, jókedvűen szeretnének eltölteni néhány órát.
Összességében a Split Fiction nem csak a legújabb trendek napirendre tűzésében jeleskedik, hanem újjáéleszti a kooperatív élményeket a játékosok számára.