
John Carmack: AI to nie zagrożenie, ale szansa na rozwój gier!
2025-04-09
Autor: Ewa
Kontrowersje wokół AI w grach
Narastająca popularność sztucznej inteligencji w branży gier budzi silne emocje. Ostatnio Microsoft zaprezentował demo Quake II, wzbogacone o możliwości generatywnej AI, co wywołało lawinę komentarzy i obaw. W tym kontekście głos zabrał John Carmack, legendarny twórca Doom i Quake, który publicznie bronił rozwinięcia AI w grach.
Przeszłość uczy przyszłości
Carmack zwrócił uwagę na to, jak strach przed nowymi technologiami był obecny już w latach 80., kiedy społeczeństwo obawiało się komputerów osobistych. "Lęk przed AI jest wielu z nas o wiele bardziej bezpodstawny, analogiczny do dawnych obaw. Warto zauważyć, że technologia ta, wbrew obawom, będzie wspierać twórców i użytkowników, a nie ich zagrażać" – mówił.
Eksperymenty z AI? Tak, proszę!
Carmack stwierdził też, że nie widzi problemu w eksperymentowaniu z AI w grach, wręcz przeciwnie – uważa to za inspirujące i pozytywne. W cytowanych słowach podkreślił: "Gdyby ktoś robił coś podobnego 25 lat temu, byłbym tym niesamowicie podekscytowany!".
AI a przyszłość gier
To nie pierwszy raz, kiedy Carmack staje w obronie generatywnej AI. Od lat promuje otwarte podejście do technologii, które ma na celu usprawnienie narzędzi oraz ewolucję rozrywki. Jego argumenty spotykają się z dużym zainteresowaniem, szczególnie w kręgach deweloperów i fanów retro-gamingu.
Nowa era w rozwoju gier?
Dyskusje wokół dema Quake II pokazują, jak AI zaczyna przenikać do świata gier nie tylko jako narzędzie, ale również jako temat debat kulturowych. Głos Johna Carmacka jest przypomnieniem, że warto spojrzeć na nowe technologie z otwartym umysłem, a nie tylko przez pryzmat strachu przed nieznanym. Może czas na nową erę kreatywności w branży gier?