
Katastrofa po 2 tygodniach od premiery konsolowej. Upadek studia i zwroty pieniędzy
2025-03-13
Autor: Michał
Premiera świeżego taktycznego shootera, Spectre Divide, była pełna nadziei. Gra trafiła na rynek 25 lutego 2025 roku, jednak już po dwóch tygodniach zaczyna rozbrzmiewać dzwon katastrofy.
Twórcy z Mountaintop ogłosili, że serwery Spectre Divide zostaną wyłączone w ciągu "najbliższych 30 dni" dla wszystkich platform — PC, PS5 i XSX. Co gorsza, samo studio z dniem zakończenia działalności przestanie istnieć jeszcze w tym tygodniu.
Mimo że na początku gra przyciągnęła uwagę około 400 000 graczy, a ich liczba osiągnęła szczyt 10 000 jednoczesnych użytkowników, z upływem czasu dynamika znacznie spadła. Brak aktywnych graczy i niskie przychody doprowadziły do niemożności utrzymania gry oraz studia na powierzchni.
"Od premiery na PC wyczerpaliśmy nasze zasoby finansowe do granic możliwości. W tej chwili nie mamy już środków na wsparcie gry", stwierdzili deweloperzy.
Co się stanie z graczami, którzy zakupili pakiety lub przedmioty w grze? Na oficjalnej stronie pojawiło się zapewnienie o planowanych zwrotach pieniędzy, lecz szczegóły są wciąż niejasne. Obecnie studio nad tym pracuje, współpracując z partnerami na różnych platformach, aby zrealizować proces zwrotu funduszy.
Warto zaznaczyć, że Spectre Divide nie będzie miało możliwości funkcjonowania na serwerach zarządzanych przez graczy, ponieważ likwidowane studio nie ma czasu na wprowadzenie niezbędnych zmian w kodzie gry.
W branży gier, takie przypadki nie są niczym nowym, ale pytanie pozostaje — co się nie udało? Czy to zła strategia marketingowa, czy może zbyt duża konkurencja? Już teraz wśród graczy narastają spekulacje i emocje. Jakie będą dalsze losy branży po tej katastrofie? Czy to oznacza koniec ambitnych projektów, które nie spełniają oczekiwań?