Oczekiwanie na premierę Black Myth: Wukong – gra, która zdominuje komputery z kartą NVIDIA GeForce RTX 4080!
2024-08-13
Autor: Jan
Już za tydzień zadebiutuje długo oczekiwana gra Black Myth: Wukong, która jest jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów tego roku. Od momentu ogłoszenia, Black Myth: Wukong przyciągnęło uwagę graczy dzięki wyjątkowej tematyce, nawiązującej do chińskich mitologii, rzadko eksplorowanej w grach AAA, oraz znakomitej jakości oprawy graficznej. Gra korzysta z silnika Unreal Engine 5, który jest znany z możliwości, ale też wymagający dla deweloperów. Pytanie brzmi: czy pozycja ta nie tylko zachwyci wizualnie, ale także zaskoczy wydajnością?
Na kilka dni przed premierą, twórcy z Game Science udostępnili oficjalne narzędzie benchmarkowe na platformie Steam, umożliwiające graczom sprawdzenie wydajności swoich komputerów. Black Myth: Wukong w pełni wykorzystuje zaawansowane techniki skalowania rozdzielczości, takie jak TSR (Temporal Super Resolution). Benchmark daje jedynie przedsmak tego, czego możemy się spodziewać po graficznych efektach w grze. Po uruchomieniu benchmarku zauważymy, że brak jest trybu pełnoekranowego, co może być nieco denerwujące dla miłośników gier na dużych ekranach.
Jeśli posiadacie monitor o wysokiej rozdzielczości i chcecie przetestować grę w niższej rozdzielczości, potrzebna może być zmiana ustawień w systemie Windows. W przeciwnym razie będziemy testować tylko w natywnej rozdzielczości bez względu na to, co pokazują ustawienia gry. Dodatkowo narzędzie benchmarkowe zostało zabezpieczone systemem Denuvo, co może budzić pewne kontrowersje wśród graczy.
Wyniki z testów na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 są szokujące – gra zdaje się być jeszcze bardziej wymagająca niż Alan Wake 2, co ZOSTANIE obiektem intensywnych analiz w przyszłości. Finałowy zwiastun Black Myth: Wukong prezentuje różnorodny świat oraz ekscytujące walki, które mają wciągnąć graczy na długie godziny.
Postanowiłem jednak rozbudować artykuł, dodając wyniki wydajności oraz porównania graficzne z włączonym i wyłączonym Path Tracingiem. Pełne Ray Tracing zostało wykorzystane do globalnego oświetlenia, cieni, odbić oraz zaawansowanej kaustyki wody. To wciąż tylko wstępna ocena, a po premierze możemy się spodziewać jeszcze bardziej szczegółowych testów wydajności na PurePC.pl.
Przed premierą ujawniono także wstępne wymagania sprzętowe, które wskazują na intensywne wykorzystanie technologii Path Tracing na PC. Osobiście przetestowałem grę w trzech rozdzielczościach: Full HD, Quad HD i 4K. Ustawienia detali były na poziomie Filmowym (najwyższym), a TSR było ustawione na 100. Ważnym aspektem testów was było także użycie DLSS, które stanowi dodatkowy atut dla graczy.
Twórcy oferują wiele opcji – z czterech technik skalowania: TSR, DLSS, FSR oraz XeSS. Trzy pierwsze mogą być sparowane z Frame Generation, co daje nowe możliwości w dostosowywaniu wydajności. Niewątpliwie Black Myth: Wukong stanie się jednym z najważniejszych tytułów tego roku, którego premiera już za rogiem! Czy Wasze komputery są gotowe na to wyzwanie?