Rewolucja w grach: UDNA od AMD przyspieszy PS6 i nowego Xboxa!
2025-06-23
Autor: Magdalena
Nowa architektura, nowe możliwości
AMD nie zamierza zatrzymywać się w miejscu! W sieci pojawiły się ekscytujące informacje dotyczące innowacyjnej architektury graficznej o nazwie „UDNA”. To przełomowe rozwiązanie ma trafić zarówno do nadchodzących kart Radeon, jak i nowych konsol PlayStation i Xbox. Jeśli te przecieki się potwierdzą, możemy spodziewać się ogromnego wzrostu jakości – szczególnie w zakresie ray tracingu i sztucznej inteligencji.
Nowe standardy w jakości grafiki
Zgodnie z doniesieniami użytkownika Kepler_L2 z forum NeoGAF, znanego z trafnych przewidywań, zarówno PlayStation 6, jak i nowy Xbox będą korzystać z tej samej architektury GPU opracowanej przez AMD. Główne cele to znacznie ulepszony ray tracing i AI – elementy, które zyskują coraz większe znaczenie w świecie gier na PC.
Zaskakujące wyniki wydajności
Jakie korzyści przyniesie UDNA? Oto kilka kluczowych statystyk: - Rasteryzacja: wzrost wydajności około 20% na jednostkę CU w porównaniu do RDNA 4 - Ray tracing i AI: ponad dwukrotny wzrost wydajności, co może wprowadzić prawdziwy path tracing do gier AAA na konsolach.
Co z obecnymi konsolami?
Aktualnie PS5 Pro dysponuje 60 CU, a Xbox Series X – 56 CU. PS5 Pro wykorzystuje już architekturę zbliżoną do RDNA 4, oferując lepsze możliwości w zakresie ray tracingu i sztucznej inteligencji. Jednak AMD ma ambitniejsze plany – UDNA to nie tylko kolejny krok w kierunku „RDNA 5”, lecz całkowicie nowa era w rozwoju GPU, z silnym akcentem na przetwarzanie neuronowe i techniki wspierające AI.
Nowoczesne technologie na horyzoncie
Przykładem nowości jest AMD FSR 4 Redstone – najnowsza generacja technologii skalowania obrazu i generowania klatek, opierająca się na sztucznej inteligencji oraz technikach uczenia maszynowego. Dzięki temu możliwe będzie nie tylko poprawienie jakości grafiki, ale także utrzymanie stabilnej wydajności i płynności. W połączeniu z path tracingiem możemy oczekiwać poziomu grafiki niemal równającego się temu z komputerów wyposażonych w RTX 5080.
Rynkowa rewolucja w zasięgu ręki
Należy podkreślić, że Radeon RX 9070 XT ma zaledwie 64 jednostki CU (w porównaniu do 96 w RDNA 3), a mimo to potrafi przewyższyć starsze flagowce, dzięki lepszej obsłudze ray tracingu i AI. Dowodzi to, że sama liczba jednostek CU nie jest wszystkim – architektura ma ogromne znaczenie. Bądźmy więc optymistami i miejmy nadzieję, że nowe konsole zdołają dostarczyć niesamowity ray tracing, a może nawet path tracing, co z pewnością zrewolucjonizuje świat gier!