Technologia

Rewolucja w grafice? PS5 Pro może obsługiwać path-tracing!

2025-10-07

Autor: Andrzej

Nowe możliwości PS5 Pro

W najnowszym wywiadzie z zespołem Gaijin Entertainment, znanym z pracy nad grą War Thunder oraz silnikiem Dagor Engine, ujawniono ekscytujące wieści na temat potencjału PS5 Pro. Czy konsola zdoła obsługiwać zaawansowaną technologię path-tracingu?

Techniczne detale i ograniczenia

László Perneky, główny programista z Gaijin, twierdzi, że z technicznego punktu widzenia PS5 Pro ma możliwość obsługi path-tracingu, ale kluczowym wyzwaniem pozostaje wydajność GPU. "Tak, to jest możliwe!", mówi Perneky. "Jednak najpierw planujemy wprowadzenie ray-tracingu na konsolach. Dopiero po tym zobaczymy, czy GPU poradzi sobie z path-tracingiem".

Stanowisko architekta PS5 Pro

Mark Cerny, główny architekt PS5 Pro, podkreśla, że path-tracing jest z pewnością osiągalny, lecz wymaga odpowiedniego dopasowania i optymalizacji. Różnice w silnikach mogą być znaczne, co wpływa na wydajność.

Kiedy zobaczymy path-tracing?

Obecnie żaden z tytułów na PS5 Pro nie wykorzystuje jeszcze pełnego path-tracingu. War Thunder może być najbliżej tego rozwiązania, korzystając z uproszczonej wersji technologii PTGI. Jednak pełną implementację możemy zobaczyć dopiero przy okazji wprowadzenia PlayStation 6.

Współpraca z Nintendo Switch 2

W rozmowie poruszono także kwestie nadchodzącego Nintendo Switch 2. Anton Yudintsev, CEO Gaijin, potwierdził, że studio planuje wsparcie dla tej nowej konsoli, ale do tej pory nie otrzymali jeszcze zestawów deweloperskich. "Jesteśmy gotowi na wsparcie nowych urządzeń, lecz czekamy na devkity, które zamówiliśmy" - zaznaczył Yudintsev.

Oczekiwania fanów i przyszłość gier

Brak zestawów deweloperskich w tak dużym studiu jak Gaijin sugeruje, że dostęp do nowego sprzętu jest nadal ograniczony. To zła wiadomość dla fanów, którzy czekają na szybkie premiery wielkich tytułów na Nintendo.