Technologia

Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Zastosowanie NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, a także porównanie wydajności

2025-03-20

Autor: Jan

Już od momentu zapowiedzi, Assassin's Creed Shadows stawia przed sobą trudne zadanie – przekonanie graczy do nowej odsłony sagi. Fani serii pragnęli, aby akcja rozgrywała się w Feudalnej Japonii, co w końcu stało się rzeczywistością. Niestety, Ubisoftowi nie udało się uniknąć kontrowersji podczas kampanii marketingowej, która była przerywana przez mniejsze lub większe wpadki. Po długim oczekiwaniu w końcu otrzymaliśmy premierę. W tej recenzji skupimy się na porównaniu graficznym pomiędzy wersją PC a PlayStation 5, uwzględniając najnowsze techniki przetwarzania obrazu oraz anti-aliasing.

Assassin's Creed Shadows korzysta z nowej wersji silnika Anvil, który od zamierzchłych czasów towarzyszy marce. Nowe cyfrowe innowacje oferują znacznie bardziej rozwinięte systemy fizyki i destrukcji obiektów, a także ciekawe zmiany pór roku, które wpływają na rozgrywkę. Gra jest bogatsza w szczegóły wizualne, dzięki zwiększonemu zasięgowi rysowania obiektów i implementacji techniki Ray Tracing, co zrewolucjonizowało sposób oświetlenia w grze. Po spędzeniu kilkunastu godzin z Assassin's Creed Shadows można stwierdzić, że gra wizualnie przewyższa inne tytuły, takie jak Star Wars Outlaws, a także staje na wysokości zadania w porównaniu do Assassin's Creed Valhalla czy Mirage, choć wymaga bardziej zaawansowanego sprzętu.

W PC-owej wersji Assassin's Creed Shadows znajdziemy szeroki wachlarz opcji graficznych. Po raz pierwszy w historii serii możemy skorzystać z Ray Tracingu, w tym globalnego oświetlenia RTGI oraz śledzenia promieni w odbiciach. Jednak w przypadku słabszych komputerów użytkownicy muszą ograniczyć się do stosowania RTGI jedynie w kryjówkach, co zostało wyjaśnione przez Ubisoft. Dodatkowo, gra na PC obsługuje takie technologie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS, które znacząco poprawiają wygładzanie krawędzi.

Przechodząc do konsol, na PlayStation 5 oraz Xbox Series X, dostajemy możliwość wyboru między trzema trybami obrazu. Tryb Balanced jest przeznaczony wyłącznie dla monitorów 120 Hz z HDMI 2.1. Tryb jakościowy zapewnia nieprzerwaną obecność RTGI oraz wyższą rozdzielczość początkową (około 1440p), skalowaną do 4K. W trybie Performance, gra osiąga do 60 klatek na sekundę, jednak RTGI jest ograniczone tylko w kryjówkach. Interesującą alternatywą dla posiadaczy PlayStation 5 Pro jest możliwość uzyskania wizualnej jakości porównywalnej do jakości na PS5, aczkolwiek w 60 klatkach na sekundę. Z kolei w trybie jakościowym RTGI jest aktywne na całą mapę, natomiast odbicia są generowane z użyciem śledzenia promieni, co niestety ogranicza ilość klatek na sekundę do 30.

Podsumowując, Assassin's Creed Shadows wprowadza wiele innowacyjnych rozwiązań, które czynią rozgrywkę naprawdę atrakcyjną, mimo kontrowersji otaczających wydanie. Czy Ubisoft zdoła odbudować swoją renomę na rynku gier? Czas pokaże, ale jedno jest pewne – fani serii na pewno znajdą w tym tytule wiele emocjonujących chwil!