
DirectX Raytracing 1.2 – Dubblerad prestanda på väg!
2025-03-22
Författare: Johanna
Under den pågående Game Developers Conference veckan presenterade Microsoft den efterlängtade uppdateringen av DirectX Raytracing, nu till version 1.2, som lovar att revolutionera spelupplevelsen med ray tracing. Med denna uppdatering lanseras två banbrytande funktioner som ska ge stora prestandaförbättringar.
Först ut är opacity micromaps (OMM), en teknologi som drastiskt accelererar spårningen av ljusstrålar genom material med delvis genomskinlighet, exempelvis lövverk, hår och mycket mer. Genom att implementera OMM minskar behovet av att köra shaderprogram flera gånger, vilket kan snabba upp spel med path tracing med hela 130 procent! Detta innebär inte bara bättre prestanda utan också mer realistiska miljöer.
Den andra funktionen, shader execution reordering, tillåter programmets renderingsdelar att omprioriteras i realtid. Detta optimerar användningen av grafikkortets resurser och kan ge upp till dubbla prestanda. Microsoft menar att denna funktion gör det möjligt för fler spel att använda path tracing och skapa en fotorealistisk spelmiljö.
En förhandsversion av dessa nya funktioner kommer att skickas ut till utvecklare i april, vilket innebär att vi kan se fantastiska nya spel redan inom kort. Nvidia har redan lovat fullt stöd för alla sina RTX-kort, och Microsoft samarbetar även med AMD, Intel och Qualcomm för att säkerställa brett stöd. Detta kan vara ett tydligt tecken på att vi står inför en ny era av grafisk prestanda i spel. Häng med så du inte missar utvecklingen!