Har Sony mjölkat sönder Horizon-serien?
2024-11-21
Författare: Axel
Det första Killzone-spelet lanserades som ett svar på Microsofts framgångsrika Halo-serie. Killzone 2 hyllades för sin grafik och cementerade Guerrilla Games som en ledande utvecklare. Trots detta sålde spelen aldrig speciellt bra och efter Killzone: Shadow Fall lades serien med facit i hand ner efter 11 år.
Historiskt sett har Sony ofta övergivit sina spelserier när en konsolgeneration avslutades. Därmed har många serier enbart bestått av titlar till en enda konsol, ibland med undantag för några uppdaterade versioner. Även om Killzone hade flera titlar under sin livstid, tycks det som om denna trend fortsätter med Guerrilla Games, nu i fokus med Horizon-serien.
Horizon: Zero Dawn, som släpptes 2017, blev hyllad för sin design och för sin huvudkaraktär Aloy, som tillförde en ny dynamik i spelvärlden. Det lyckades verkligen skapa en stark upplevelse med en vacker öppen värld och minnesvärda fiender. Uppföljaren, Horizon: Forbidden West, släpptes fem år senare, precis när Sony började fokusera på att exploatera sina största varumärken genom live service-modeller.
2022 tillkännagavs att Horizon skulle bli en TV-serie, vilket visade på företagets strävan att expandera sin narrativa värld. Dessutom lanserades VR-spelet Horizon: Call of the Mountain. Samtidigt började ryktena om en remaster av Horizon: Zero Dawn cirkulera. Många fans kritiserade detta, eftersom spelet ansågs för nytt för en remaster.
Vi har nu en remaster av Zero Dawn som har släppts och även en uppdaterad version av Forbidden West till PC. Dessutom har Lego Horizon Adventures offentliggjorts och släppts, men mottagandet har varit svalt, med negativa recensioner och försäljningssiffror som lämnar mycket att önska. Detta skapar oro bland fansen över Sonys överexploatering av varumärket.
Det verkar som om fansens entusiasm har dalat, speciellt efter att Horizon: Call of the Mountain inte uppnådde den förväntade framgången. Många kritiker har också påpekat att Sonic nu är på väg att mjölka detta varumärke, vilket kan resultera i att delaktighet minskar, allteftersom spelarna tröttnar på kvaliteten och frekvensen av nya titlar.
Den potentiella live service-versionen av Horizon som är under utveckling kan mycket väl bli en kostsam affär för Sony. Det finns risk att spelet inte attraherar fans, som har blivit ovilliga att fortsätta investera i serier de en gång älskade, något som kan leda till en betydande nedgång i engagemang.
Jämförelser med andra spelstudior som Ubisoft, som har fått kritik för att de mjölkar sina serier, visar på en allvarlig trend i branschen. Många spelare kräver nya upplevelser och berättelser, och om branschen fortsätter att återanvända gamla idéer riskerar det att leda till en kraftig nedgång i intresset. För att verkligen återvinna spelarnas förtroende behöver företag som Sony börja satsa på nya, innovativa koncept istället för att ständigt trycka ut remaster och spin-offs.