Tecnologia

Den of Wolves: Politica, IA ed Etica nei Videogiochi - Intervista a Simon Viklund

2024-12-16

Autore: Giulia

Nell'accogliente atmosfera del Ritz-Carlton Hotel di Los Angeles, Simon Viklund, il narrative director e sound director di Den of Wolves, ci accoglie con un sorriso. La sua esperienza nel settore è indiscutibile, avendo dato voce a Bain in Payday 2 e collaborato a progetti innovativi come Payday: The Heist e Payday 2. In questa intervista, ci racconta come Den of Wolves si distacchi dai normali videogiochi d'azione, offrendo una trama complessa e una riflessione profonda sulla società moderna.

Durante la presentazione del trailer, che ha già fatto guadagnare attenzione, Simon sottolinea il ricco background narrativo del gioco. Contrariamente a molti titoli del genere, dove il contesto è solo un pretesto, Den of Wolves si distingue per la sua trama ben costruita, ispirata a capolavori della fantascienza come Blade Runner e Ghost in the Shell. Queste fonti di ispirazione si riflettono nel design e nella narrativa del gioco, mostrando una megalopoli futuristica pervasa da atmosfere cupe e sonore evocative.

La concezione di una guerra perenne tra megacorporazioni richiama l'interesse per la critica sociale. Simon ammette che molte delle idee alla base di Den of Wolves si ispirano a eventi reali e problemáticas contemporanee, come il potere delle multinazionali e l'etica dell'IA. La tecnologia futura presentata nel gioco sfida il confine tra umano e macchina, facendoci interrogare sulla nostra dipendenza dalla tecnologia nel mondo reale.

Ma Den of Wolves non è solo un'esperienza di intrattenimento: è un gioco che spinge il giocatore a riflettere. Viklund spera che il gameplay incoraggi il dialogo sui rischi di un'IA fuori controllo e le dinamiche del capitalismo estremo, dove il profitto spesso prevale su altre considerazioni etiche.

L'intervista mette in luce anche l'approccio del team nel creare un mondo autentico, con oltre 600 corporazioni fittizie abilmente integrate nella narrazione, pronte a colpire l'immaginazione dei giocatori e a costruire una trama interconnessa e vibrante.

Inoltre, l'innovativa meccanica di entrare nella mente delle persone per rubare dati introduce una dinamica simile a quella di Inception, aggiungendo profondità al gameplay e consentendo ai giocatori di esplorare storie personali all'interno dell'universo del gioco.

In una chiacchierata che sfida le convenzioni, Simon Viklund ci ricorda che i videogiochi non sono solo un medium di intrattenimento, ma una forma d'arte capace di riflettere le complessità della società attuale, invitandoci a guardarci dentro mentre giochiamo. Se il mondo di Den of Wolves promette di essere tanto complesso quanto intrigante, ci aspettiamo un'esperienza che non solo intrattenga, ma stimoli anche la nostra coscienza sociale.