Marvel's Spider-Man 2 - Dzięki DLSS 4 gra wygląda imponująco nawet przy rozdzielczości 360p
2025-02-04
Autor: Marek
Ponad sześć lat temu firma NVIDIA wprowadziła na rynek technologię DLSS, która od samego początku wzbudzała mieszane uczucia. Początkowe wersje tej technologii nie były idealne, a aktywowanie DLSS często skutkowało rozmytym obrazem i różnego rodzaju artefaktami graficznymi. Z czasem technologia ta ulegała ciągłym ulepszeniom, co doprowadziło do możliwości upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p do przyzwoitej jakości. Doskonałym przykładem jest nowa gra Marvel's Spider-Man 2.
Gra ta działa również w trybie Ultra Performance, co potwierdza nowa wersja Super Resolution. Dzięki DLSS 4, jakość obrazu osiąga nowe wyżyny, co zmienia sposób, w jaki gracze mogą cieszyć się swoimi ulubionymi tytułami bez większych kompromisów dotyczących jakości wizualnej.
Oprócz Marvel's Spider-Man 2, inne tytuły, takie jak Kingdom Come Deliverance II, również korzystają z technologii NVIDIA DLSS 4, co podkreśla jej rosnące znaczenie w branży gier. Według doniesień, nowa wersja DLSS oferuje znaczny wzrost jakości w porównaniu do wcześniejszych wersji. Przykładowo, Cyberpunk 2077 w trybie Quality niemal dorównuje natywnej rozdzielczości, eliminując wiele zarzutów, które gracze mieli w przeszłości.
Wersja PC Marvel's Spider-Man 2, która zadebiutowała kilka dni temu, również korzysta z nowego modelu Super Resolution. Umożliwia to graczom na uzyskanie akceptowalnej jakości obrazu nawet podczas gry w Ultra Performance. W przypadku rozdzielczości 1080p oznacza to upscaling z niezwykle niskiej rozdzielczości 360p, co może wydawać się zaskakujące.
W sieci pojawiły się filmy pokazujące, jak wygląda gra przy użyciu DLSS. Użytkownicy z kanału RandomGamingHD zamieścili materiał wideo, na którym można zobaczyć efekty tej technologii. Testowano DLSS Override na najnowsze ustawienia, a gra uruchomiona na karcie GeForce RTX 4060 w maksymalnych detalach graficznych osiągała średnio blisko 90 FPS, ze spadkami do około 42 FPS, co czyniło ją w pełni grywalną.
Oczywiście, przy tak drastycznym upscalingu można spodziewać się pewnych usterek graficznych. Marvel's Spider-Man 2 wygląda całkiem dobrze, ale pojawiają się drobne artefakty takie jak ghosting czy rozmycie obrazu. Możliwe, że te problemy można zredukować za pomocą filtrów wyostrzających dostępnych w aplikacji NVIDIA.
Podsumowując, w przypadku gry wykonanej z tak niskiej rozdzielczości, efekty upscalingu są nadspodziewanie dobre, co otwiera nowe możliwości dla przyszłych gier i technologii graficznych.