NVIDIA DLSS 4 dostępna w ponad 100 grach, a kolejne w drodze. RTX Remix opuszcza betę, a Half-Life 2 RTX otrzyma wersję demo
2025-03-13
Autor: Tomasz
Już za kilka dni odbędzie się konferencja NVIDII w ramach GTC (GPU Technology Conference), na której spodziewamy się aktualizacji dotyczących akceleratorów Blackwell, nowości związanych z rynkiem AI oraz zapowiedzi profesjonalnej karty graficznej RTX PRO 6000 Blackwell. Użytkownicy kart GeForce RTX także mogą liczyć na interesujące nowości, szczególnie w zakresie technologii NVIDIA DLSS oraz platformy RTX Remix.
NVIDIA ogłasza, że technika DLSS 4 jest już dostępna w ponad 100 grach, a wkrótce przybędą następne tytuły. Ponadto, RTX Remix wychodzi z fazy beta, a 18 marca wszyscy chętni będą mogli przetestować wersję demo Half-Life 2: An RTX Remix Project, która z pewnością wzbudzi zainteresowanie fanów klasyki.
NVIDIA DLSS 4, wykorzystująca uczenie maszynowe oraz model Transformer, oferuje nieco mniejszy wzrost wydajności w porównaniu do poprzednich wersji, ale zapewnia znacznie lepszą jakość skalowania. Działa teraz w tytułach takich jak Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, czy God of War Ragnarok. Zastosowanie DLSS 4 czyni tę technologię najszybciej wdrażaną wśród rozwiązań skalowania rozdzielczości.
Podczas konferencji GTC NVIDIA zapowiedziała również kolejne tytuły, które od dnia premiery będą wspierały DLSS 4, w tym Phantom Blade Zero, Tides of Annihilation i Half-Life 2 RTX. Co ciekawe, niektóre z tych gier, jak Phantom Blade Zero, będą miały DLSS 4 zaimplementowany jeszcze na wczesnym etapie produkcji.
Half-Life 2 RTX to nie tylko nowa wersja jednego z najważniejszych tytułów w historii gier, ale również darmowa oferta na platformie Steam. Użytkownicy mogą spodziewać się poprawionej grafiki dzięki zastosowaniu RTX Neural Shading, które obejmuje innowacyjne technologie, takie jak kompresja tekstur bez strat jakości oraz zaawansowane materiały obsługujące AI.
Do tej pory NVIDIA ogłosiła również nową wersję RTX Remix, która pozwala na tworzenie ulepszonych wizualnie gier przez moderatorów. Użytkownicy będą mogli korzystać z DLSS 4 oraz kilku nowych technologii graficznych, takich jak RTX Neural Radiance Cache i RTX Volumetrics.
Warto również zauważyć, że NVIDIA planuje wsparcie dla RTX Mega Geometry oraz RTX Hair w Unreal Engine 5, co przyniesie korzyści dla posiadaczy kart GeForce RTX 5000, mających najnowsze rdzenie RT. Użytkownicy muszą być świadomi, że nowe aktualizacje i funkcje będą dostępne w nadchodzących miesiącach, co czyni liczbę gier obsługujących DLSS 4 coraz większą.
Na koniec, NVIDIA zapowiedziała dwa nowe tytuły, w których wykorzystana zostanie technologia NVIDIA ACE, umożliwiająca interakcję z NPC-ami w czasie rzeczywistym. Te innowacyjne elementy z pewnością zwiększą immersję w nowe produkcje. Pozostaje zatem czekać na nadchodzące nowości i aktualizacje!
Nie przegapcie debiutu Half-Life 2 RTX już 18 marca!