Te gry mogą wkrótce zniknąć. Zarządzają pół petabajta danych, aby je uratować!
2024-11-24
Autor: Agnieszka
Archiwizowanie gier to kluczowa misja, która ma na celu ochronę dziedzictwa branży gier wideo. Garret Fredley, współpracy z zespołem PS Studios IP Preservation Team, prowadzi projekt, w ramach którego tworzone są kopie zapasowe gier dla wszystkich konsol PlayStation, począwszy od PS1, a skończywszy na PS5.
Fredley i jego zespół zajmują się nie tylko archiwizowaniem samych gier, ale także kodów źródłowych, dokumentacji technicznej i oryginalnych grafik. Ostatnio osiągnęli niesamowity wynik — zarchiwizowali już pół petabajta danych, czyli ponad 500 terabajtów! To niewiarygodne, kiedy weźmiemy pod uwagę, jak dużą przestrzeń zajmują nowoczesne gry AAA. Fredley podkreśla, że praca ta jest wyjątkowym wyróżnieniem, ale także ogromnym wyzwaniem, gdyż polega na kopiowaniu setek milionów plików.
Dzięki tej żmudnej pracy w przyszłości będziemy w stanie uniknąć sytuacji, w której niektóre tytuły stają się niedostępne z powodu utraty kodów źródłowych. Zespół Fredleya daje Sony możliwość łatwego wznawiania wydania gier, które mają pełny dostęp do wszystkiego, co potrzebne — od kodu źródłowego, przez oryginalne pliki graficzne, po inne niezbędne zasoby cyfrowe.
Choć osiągnięcie 500 TB danych to ogromny sukces, Fredley zaznacza, że to dopiero początek. Archiwizacja gier to ciągły proces, a biorąc pod uwagę rozwój technologii oraz rosnącą liczbę wydawanych tytułów, można tylko spekulować, ile materiałów archiwalnych zgromadzi zespół w nadchodzących latach.
Zachowanie historii gier wideo jest nie tylko istotne z perspektywy graczy, ale także dla badaczy i krytyków kultury, którzy będą mogli sięgnąć po te zasoby, aby lepiej zrozumieć ewolucję gier. W obliczu szybko zmieniającej się technologii i rosnących wymagań rynkowych, archiwizacja staje się nie tylko pasją, ale wręcz misją. Co więcej, w dobie cyfrowej, dalsze utrzymanie i rozwój archiwum może otworzyć nowe możliwości dla remasterów i kontynuacji kultowych serii.