Black Myth: Wukong – Ludzką kreatywność nie zastąpi nawet najpotężniejsza AI!
2024-11-29
Autor: Jan
Beth Parker, główna kierowniczka ds. wydajności w Game Science, podczas konferencji BAFTA Breakthrough 2024 podzieliła się swoimi przekonaniami na temat roli sztucznej inteligencji (AI) w procesie tworzenia gier. Jej wypowiedzi wstrząsnęły branżą, stawiając pod znakiem zapytania przyszłość AI w kreatywnym świecie gier.
Parker stanowczo stwierdziła, że AI nigdy nie zdoła zastąpić ludzkiego wyczucia, które jest kluczowe w tworzeniu postaci oraz złożonych, emocjonalnych narracji. Zwróciła uwagę, że w interakcji z postaciami w grach video istotne są ludzkie emocje – to one tworzą prawdziwe zaangażowanie gracza. Jak powiedziała: „Naprawdę nie widzę miejsca dla AI w tym całym procesie. Stracisz esencję, na której tak naprawdę zależy graczom.”
Jej obawy dotyczące AI nie są bezpodstawne. Choć sztuczna inteligencja może wspierać niektóre aspekty produkcji gier, Parker podkreśla, że korzystanie z tej technologii może obniżyć wartość produktów tworzonych przez firmy. Deweloperzy powinni skupić się na angażowaniu graczy w wirtualnych światach oraz opowiadanych historiach, co wydaje się być domeną człowieka.
„Black Myth: Wukong”, wydana w sierpniu 2024 roku, to jeden z najlepszych przykładów gier inspirowanych kulturą chińską. Gra oparta na klasycznej powieści „Wędrówka na Zachód” zdobyła uznanie krytyków, sprzedając już ponad 22 miliony egzemplarzy na Steamie. Uhonorowano ją nagrodą dla najlepszej gry roku (GOTY) podczas Golden Joystick Awards, a teraz ma szansę na kolejne wyróżnienia na The Game Awards 2024.
Poglądy Parker wpisują się w szerszą debatę na temat roli AI, w której uczestniczą również inne znane osobistości branży. Shigeru Miyamoto z Nintendo oraz Hirohiko Araki, twórca mangi „JoJo's Bizarre Adventure”, również wyrazili swoje obawy dotyczące sztucznej inteligencji w grach.
W dobie, gdy AI rośnie w siłę i znaczenie, głosy takie jak Parker są jak dzwon alarmowy, przypominający, że nie możemy zapomnieć o ludzkiej kreatywności, emocjach i intuicji – elementach, które są niezastąpione i których maszyna nigdy nie będzie w stanie zreprodukować.